Andra

Spelläge i Windows 10: Testning av verkliga prestanda i moderna spel

En av de mest marknadsförda funktionerna i Windows 10 Creators Update är det nya spelläget . Den här funktionen lovar att förbättra spelupplevelsen för alla Windows 10-användare, oavsett om de har en ny avancerad dator eller en äldre, långsammare enhet. Det som inte är klart är om spelläge faktiskt fungerar och bidrar till att öka antalet bilder per sekund som spelas av de spel du spelar. Eftersom Microsoft inte avslöjade många tekniska detaljer om deras nya spelläge satte vi oss för att hitta sanningen på egen hand. Vi spelade flera videospel på olika datorer med Windows 10. Vi mätt prestanda i dessa spel med både spelläge aktiverat och avstängt. Här är vad vi har lärt oss:

Datorer där vi testade spelläge

Vi testade Game Mode på tre olika datorer. Här är de första siffra:

  • Operativsystem: Windows 10 Pro 64-bitars
  • Processor: Intel Core i5 4460 @ 3, 2 GHz
  • RAM: 16 GB DDR3 Kingston HyperX DDR3 1600MHz
  • Moderkort: ASUS Z97-AR
  • Video: ASUS R9 270X DirectCU II TOP
  • Lagring: Samsung SSD 850 PRO 512GB
  • Display: Acer K272HUL
  • Ljud: Creative Sound Blaster Z

I vår statistik kommer vi att namnge den här datorn "Intel Core i5 4460 & AMD Radeon R9 270X."

Den andra datorn som användes för testning hade följande specifikationer:

  • Operativsystem: Windows 10 Home 64-bitars
  • Processor: AMD FX-8350 @ 4.0GHz
  • RAM: 8 GB DDR3 Kingston HyperX Predator 2133MHz
  • Moderkort: ASRock 970 Extreme3
  • Video: Sapphire Radeon R9 270X Dual-X OC 2 GB GDDR5 256-bitars
  • Lagring: Samsung SSD 750 EVO 250GB
  • Display: LG IPS234
  • Ljud: Ombord

I vår statistik kommer vi att namnge den här datorn "AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X."

Den tredje datorn vi använde är den nya ASUS VivoPC X. Det är en VR-färdig dator med storleken på en spelkonsol och dess recension finns här. ASUS VivoPC X har följande maskinvarukonfiguration:

  • Operativsystem: Windows 10 Home 64-bitars
  • Processor: Intel Core i5 7300HQ @ 2, 50GHz
  • RAM: 16 GB DDR4 Samsung 2400MHz
  • Moderkort: Intel HM175
  • Video: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GDDR5 192-bitars
  • Förvaring: Micron SSD 1100 512GB
  • Display: LG IPS234
  • Ljud: Ombord

I vår statistik kommer vi att namnge den här datorn "Intel Core i5 7300HQ & NVIDIA GeForce GTX 1060."

De spel som vi använde för att testa Game Mode-prestanda

För att få en uppfattning om hur spelfunktionen i Windows 10 påverkar spelprestanda spelade och benchmarkades vi fem olika spel:

  • Vikingar - Midgard Wolves - ett actionrollspel som släpptes i mars 2017.
  • DOOM - en modern omstart av den populära serien, som släpptes i maj 2016.
  • Witcher 3: Wild Hunt - den här populära RPG-versionen släpptes i maj 2015 och blev tilldelad titeln Årets spel av många publikationer.
  • Metro 2033 Redux - ett utmärkt första person shooter överlevnadsskräckspel, som släpptes i maj 2014.
  • GRID 2 - ett kritikerat tävlingsspel som släpptes i maj 2013.

Som du kan se valde vi spel som lanserades under de senaste fyra åren. De är olika titlar med olika hårdvarukrav och grafiska motorer.

På det första testsystemet ( "Intel Core i5 4460 & AMD Radeon R9 270X") använde vi följande visuella inställningar:

  • Vikingar - Midgard Wolves - Upplösning: 2560x1440, Grafikkvalitet: Hög, Vertikal Sync: Inaktiverad, Framerate Limit: Unlimited
  • DOOM - Resolution: 1920x1200, Graphics Kvalitet: Medium, Vertikal Sync: Av
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Upplösning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Medium, Vertikal Sync: Av, Maximal Ram per sekund: Obegränsad
  • Metro 2033 Redux - Upplösning: 1920x1080, Kvalitet: Mycket hög, SSAA: Av, Texturfiltrering: AF 4X, Motion Blur: Av, Tessellation: Normal, Vertikal synk: Av, Avancerad PhysX: Av
  • GRID 2 - Upplösning: 1920x1200, Grafikkvalitet: Hög, vertikal synk: Av

På den andra datorn ( "AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X" ) använde vi följande inställningar för spelen som vi spelade:

  • Vikingar - Midgard Wolves - Upplösning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Ultra, Vertikal Sync: Disabled, Framerate Limit: Unlimited
  • DOOM - Upplösning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Medium, Vertikal synk: Av
  • Witcher 3: Wild Hunt - Upplösning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Hög, Vertikal Sync: Av, Maximal Ram per sekund: Obegränsad
  • Metro 2033 Redux - Upplösning: 1920x1080, Kvalitet: Mycket hög, SSAA: På, Texturfiltrering: AF 4X, Rörelseblur: Av, Tessellation: Av, Vertikal synk: Av, Avancerad PhysX: Av
  • GRID 2 - Upplösning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Hög, vertikal synk: Av

Slutligen är här de inställningar vi använde i spel på den tredje datorn, ASUS VivoPC X ( "Intel Core i5 7300HQ och NVIDIA GeForce GTX 1060 " ) :

  • Vikingar - Midgard Wolves - Upplösning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Ultra, Vertikal Sync: Disabled, Framerate Limit: Unlimited
  • DOOM - Upplösning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Ultra, Vertikal Sync: Av
  • Witcher 3: Wild Hunt - Upplösning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Ultra, Vertikal Sync: Av, Maximal Ram per sekund: Obegränsad
  • Metro 2033 Redux - Upplösning: 1920x1080, Kvalitet: Mycket hög, SSAA: På, Texturfiltrering: AF 16X, Motion Blur: Normal, Tesselation: Mycket hög, Vertikal synk: Av, Avancerad PhysX: På
  • GRID 2 - Upplösning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Ultra, Vertikal synk: Av

Hur mätta vi allt

Vi körde varje spelmarkering tre gånger på varje system, med och sedan utan att starta spelläget i Windows 10.

Metro 2033 Redux har sitt eget riktmärkeverktyg, så vi använde det för att mäta prestanda i det här spelet. För de andra fyra matcherna användes Fraps för att mäta det lägsta, högsta och genomsnittliga antal bilder per sekund som varje spel spelar. Sedan gjorde vi ett stort Excel-kalkylblad där vi spelade in allt. Vi beräknade maximala bilder per sekund (fps) i varje spel, för varje system, det genomsnittliga antalet fps och minimum.

Slutligen använde vi Excel för att skapa ett antal grafiska diagram, så all den informationen är lättare att smälta. Här är resultaten:

Vikingar - Midgard Wolves - Spelläge gör ingenting eller sänker prestanda

I det här spelet, på den första datorn, tog spelläget ingen ändring till minsta, genomsnittliga eller maximala bilder per sekund.

På den andra datorn, den med en AMD FX8350-processor, var den maximala FPS samma med och utan spelläge . Både medelvärdet och minimumet var emellertid en ram lägre efter att spelet har aktiverats . Med andra ord, med att vända Game Mode på, menade en liten minskning av prestanda.

På ASUS VivoPC X med Intel Core i5 7300HQ och NVIDIA GeForce GTX 1060 blandades resultaten. Med spelläge aktiverat gick det maximala och det genomsnittliga FPS-talet ned med några få ramar. Minsta FPS ökade dock från 66 till 79, vilket är mycket.

DOOM - Game Mode är en blandad väska, beroende på din dator

I DOM fick den första datorn nytta av att använda Game Mode och alla mätningar gick upp. Den mest imponerande ökningen var den lägsta FPS, som gick från 23 fps till 30.

Prata om att gå från himmel till helvete och tillbaka, uppträdde den andra datorn ( AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X ) mycket värre med spelläge aktiverat: den maximala FPS gick från 59 till 56, den genomsnittliga FPS från 39 till 32, och minsta FPS halverade nästan från 20 till 12.

På ASUS VivoPC X ( Intel Core i5 7300HQ och NVIDIA GeForce GTX 1060) gav Game Mode en annan blandväska: den ökade maximal bildram per sekund men det sänkte genomsnittet och läget, vilket inte är bra alls.

Witcher 3: Wild Hunt - Game Mode är en blandad väska, beroende på din dator

På den första testkomponenten ( Intel Core i5 4460 och AMD Radeon R9 270X ) förbättrade spelfunktionen mycket saker. Den maximala FPS ökade med 5 ramar, medeltalet med 2 bildrutor, och läget gick upp från 32 till 33.

På det andra systemet (AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X ) ökade spelläget det minsta och maximala FPS som gjordes, men minskade den genomsnittliga FPS som vi spelade in.

Slutligen, på ASUS VivoPC X ( Intel Core i5 7300HQ och NVIDIA GeForce GTX 1060), med hjälp av spelläge, medförde en generell minskning av prestanda. Dropparna var signifikanta: från 64 till 58 för den maximala FPS, 48 ner till 44 för den genomsnittliga FPS, och från 37 till 26 för den minsta FPS. Ett besvikelse resultat.

Metro 2033 Redux - Spelläge sänker det maximala antalet bilder per sekund

Den första datorn vi använde ( Intel Core i5 4460 och AMD Radeon R9 270X ) hade en prestandaförlust efter att vi aktiverat Game Mode . Den genomsnittliga FPS förblev densamma, men det maximala föll med 22 ramar, och minimumet gick ner från 12 till 6.

På den andra datorn som vi använde ( AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X ) minskade det maximala antalet bilder per sekund när du aktiverade spelläget . Den andra statistiken var densamma.

På ASUS VivoPC X ( Intel Core i5 7300HQ och NVIDIA GeForce GTX 1060) ändrade inte spelläget något på ett meningsfullt sätt. Alla mätvärden var desamma, endast det maximala antalet bilder per sekund har minskat.

GRID 2 - Spelläge kan förbättra prestanda, men bara på vissa datorer

I det sista spelet som vi testat ökade den första datorn ( Intel Core i5 4460 och AMD Radeon R9 270X ) sin prestanda när spelningsläge tänds . Både maximala och genomsnittliga FPS-värden ökade, men den mest slående ökningen var det lägsta antalet FPS, vilket steg från 81 till 107 bilder.

På den andra datorn ( AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X ) var resultatet bättre utan spelläge . Även om det maximala antalet bilder per sekund ökade en liten stund efter att ha aktiverat spelläge, minskade medeltalet och minsta bilder per sekund avsevärt.

På ASUS VivoPC X ( Intel Core i5 7300HQ och NVIDIA GeForce GTX 1060) gjorde spelet inte något bra. Det maximala antalet FPS ökade med 3 bilder, men det genomsnittliga och minsta antalet ramar minskade lite.

Spelläget är underutvecklat och har ingen meningsfull positiv inverkan i dagens spel

Efter att ha gjort alla dessa mätningar, på tre olika system, är vi besvikna. Vi tittade på andra riktmärken som drivs av andra publikationer eller spelare på sociala medier och resultaten är likartade. Bara en redaktör på PC World har lyckats identifiera en fördel: det verkar som om att aktivera spelläge är användbart om du är den typ av spelare som håller en webbläsare som spelar musik på YouTube och aktiverar AVG-antivirus under spel. Du kan se PC Worlds resultat här.

Vi spelar dock regelbundet spel och vi gör inte vad killarna på PC World anser att det är ett verkligt scenario. Vi aktiverar "spelläge" -funktionerna i våra antivirusprodukter, vi stänger av kraft hungriga appar och vi fokuserar bara på de spel som vi spelar. Och när du gör detta kan spelläge skada spelresultatet beroende på ditt system och de spel du spelar.

För en funktion som det ska göra saker bättre för spel är Game Mode underutvecklad, marknadsföring fluff som långt ifrån att förbättra kvaliteten på din spelupplevelse.

Ett annat problem med den här funktionen är att det är svårt att aktivera och i vissa spel innebär det att de körs i "fönsterläge" så att du kan komma åt spellistan och aktivera spelläge .

Vi tror att de flesta spelare helt ignorerar det och att den här funktionen kommer att användas av ett mycket begränsat antal personer, och med god anledning: det gör nästan inget för att förbättra din spelupplevelse.

Vilken är din erfarenhet med spelläge, i Windows 10?

Nu när du vet hur denna funktion har utförts på våra testsystem med Windows 10 Creators Update, vill vi veta hur bra det utförde för dig: såg du en meningsfull positiv inverkan när du spelade spel? Finner du det lätt att slå på? Vad är din åsikt om spelläge ?